Movileando

devil-may-cry-b.jpg devil-may-cry-a.jpg La serie Devil May Cry se hizo muy conocida por su rapida jugabilidad y por exigir una rapidad accion ante los enemigos. En las consolas se sigue manteniendo esa caracteristica, pero en la version movil se tuvo que sacrificar bastante para lograr adaptarlo. El resultado es algo mediocre. Pero veamos que paso.
El juego consiste de varias misiones dispuestas en un esquema piramidal. Puedes seleccionar una de las dos misiones una vez que termines una etapa, llevandote a uno de los tantos jefes de nivel dependiendo del curso que hayas tomado. Una vez que hayas vencido al jefecito, recibiras una parte de lo que necesitas para completar el juego y volveras a empezar de nuevo pero para que escojas otra ruta. Hasta aqui todo bien ya que el juego te permite experimentar algo nuevo en cada partida.
Cada mision te exige que completes algo, por ejemplo “mata a una cantidad especifica de enemigos” o “vence a todos los enemigos”. Como dije al principio, Devil May Cry se hizo conocido por su jugabilidad, pero justo aqui es todo la cosa cambia. El heroe, Dante, corre lento por la pantalla, usa lentamente su espada y dispara sin buena punteria. Lograr el objetivo en esas condiciones es frustrante. Por suerte, para evitar la frustracion y monotonia del juego, puedes jugar como swordmaster, con ataques poderosos con la espada, como gunslinger y royal guard, para bloquear ataques con movimientos defensivos extras. Otro buen punto del juego son las batallas con los jefes. Para vencerlos debes analizar los patrones de sus ataques.
Los graficos del juego son totalmente en 3D y a pesar de ser vistosos tienen algunos problemitas. Los demonios gigantes carecen de buena definicion y los enemigos parecen palitos con armas. En conclusion, creo que el juego si bien puede ser jugado por toda persona, talvez no satisfaga a un fanatico de Devil May Cry. Lastima por Capcom Mobile.


Aún no hay comentarios.

Canal RSS de los comentarios de la entrada. TrackBack URI

AGREGA TU COMENTARIO :