Namco sigue lanzando juegos retro, pero por lo visto no se da cuenta que a veces piden demasiado y entregan poco. Este es el caso de Pole Position, una conversion del clasico juego. Pole Position: Remix es el mismo Pole Position que tal vez solias jugar en los arcades pero tiene mas autos, mas tracks, musica y efectos de sonido. Asi es, en principio parace que tuviera muchas cosas buenas pero el problema es que los controles son muy malos y la dificultad es muy alta.
Al principio escoges entre Carrera Simple, Grand Prinx, Muerte Subita (modo que aparece despues de desbloquearlo) y Practica. Al inicio del juego hay solo 5 circuitos (Namco, Speedway, Wonder, Seaside y Misaki Point), pero puedes desbloquear las versiones inversas de esos circuitos. Tambien puedes conseguir autos de Namco: Dig Dug, Pac-Man, Retro, Galaga, Tekken y Neopolis. Si escoges un auto retro, veras todos los autos y todos los efectos de sonido de la version clasica, pero con la misma experiencia frustrante.
Tal como suele ocurrir en los juegos de iPhone, hay 3 modos de control: un timon dibujado en la pantalla, una barra desplazadora y el mas moderno (y odiado) ’tilt’ (mueves el celular izquierda/derecha). Los primeros dos modos no son comodos para jugar, y la modalidad tilt tampoco es muy precisa, no importa como quieras ajustarlo, al final es demasiado sensible. El problema es que, al igual que el juego original, basta que roces un pixel con un carro adversario y tu autito explota! Los autos verdes no se mueven mucho pero los morados (o los rojos, en la version clasica) se mueven hacia ti cerrandote el paso. Si 4 o mas de estos carros estan adelante, mejor olvidate intentar pasarlos. Solo te queda esperar… esperar… a que se muevan.
Tu posicion en el ranking final se pasa en el tiempo que te tomo completar el circuito. Al completar la primera vuelta puedes ver tu posicion, y luego debes completar la vuelta dos veces mas. No hay tiempo visible por ende no tienes forma de saber en que posicion de la tabla te encontraras. Si revientas 4 veces en una carrera, definitivamente no lograras posicionarte entre los 3 primeros puestos, incluso si logras pasar 40 carros de corrido.
Los graficos son regulares y ahora incluso aparecen anuncios a lo largo de un circuito. Los sonidos tambien son buenos pero originalmente era la voz de una chica que anunciaba la carrera, ahora es un hombre. La musica techno que usaron es horrible, mejor desactivala. La gran pregunta que uno debe hacerse, ahora, es: vale la pena gastar 10 dolares en esta version para iPhone? Otros juegos de carrera cuestan mucho menos u ofrecen mas cosas, por ej. Asphalt 4 cuesta igual pero es superior a PolePosition, y Cro-Mag Rally es divertido de jugar y cuesta apenas 2 dolares! Empiezo a pensar que Namco se esta aprovechando de los fanaticos de los juegos retro…
La empresa alemana FDG Entertainment esta celebrando su exitosa serie del juego Bobby Carrot, hasta la fecha disponible solo para moviles, pues logro alcanzar la respetable cantidad de 1 millon de ventas! Para los que aun no conoscan este juego, el simpatico conejo llamado Bobby Carrot tiene que recoger todas la zanahorias en cada nivel y lograr salir del mismo. Hay muchos rompecabezas para resolver y objetos para usar y mover. En el 2006 recibio el premio “EL Mejor Juego Aleman para Moviles” y el premio al mejor Desarrollar Aleman.
Desde que salio la ultima version, Bobby Carrot 5: Forever, mas de 30 nuevos niveles descargables aparecieron cada mes, los cuales pueden comprarse por separado. Esto permitia incluso a los jugadores fanaticos coleccionar las raras Zanahorias Doradas para luego canjearlas en la pagina web http://www.bobbyforever.com por wallpapers, diseños, musica e incluso la version PC de Bobby Carrot. Las Zanahorias Doradas son convertidas en Codigos Magicos. Hasta la fecha, mas de 1 millones de zanahorias doradas han sido negociadas en la pagina web.
Ahora, FDG Entertainment esta desarrollando una version para iPhone de Bobby Carrot 5: Forever, con mejores graficos y animaciones, renovada musica y por supuesto estupendos niveles para resolver. Al final del juego habra una sorpresa especial. Cual sera? La fecha de lanzamiento es el 1 de Noviembre, para iPhone y iPod Touch.
Y hablando del iPhone, la firma Griffin ha pensando en diseñar algunos accesorios que podrian facilitar el uso diario de este grande (geometricamente hablando) celular. Se trata de tres nuevos accesorios que han sido presentados en IFA 2008.
El primero es el WindowSeat, un dispositivo que puede colocarse en el tablero o parabrisas del auto y que permite tener al iPhone 3G a la vista y a la mano, especialmente si estamos recurriendo a mapas, siguiendo direcciones y demás. Se trata de un brazo ajustable que coloca el iPhone 3G (o iPod Touch o iPhone) en el ángulo deseado.
El segundo es el Streamline, una banda lavable para el brazo, no requiere muchos cuidados y se ajusta bien para que el terminal no se caiga mientras hacemos ejercicio (mas bien, por el peso, se te cae el brazo!!). Esta fabricada en una sola pieza y tiene un protector de pantalla así que no solo asegura un buen acceso a sus funciones sino que protege el movil del polvo y los golpes.
Y por ultimo el Reflect, una cubierta delgada de policarbonato y acabado metalico que recubre los bordes de la pantalla tactil y cuenta con una fuerte parte trasera de color mate que asegura un buen agarre.
En la pagina web de Griffin encontraran mas accesorios para engreir sus iPhone o iPod Touch.
Desde que el iPhone fue lanzado al mercado, y más todavia desde el lanzamiento el iPhone 3G, medio mundo anda embobado con este celular de Apple como si fuera lo mejor de la tecnologia y lo mas lindo del mundo. Sin embargo, existen terminales tambien de gama alta que en muchos aspectos son mejores. La gente simplemente se deja guiar por el marketing y lo que va de moda, sin analizar objetivamente los equipos.
Pocas personas saben de la existencia del HTC Dream, el movil que pronto Google lanzara al mercado. Y aqui hay algunas razones de porque siempre es bueno pensar antes de actuar, en este caso antes de correr a comprar un iPhone 3G.
En primer lugar, el HTC Dream (y todos los demas moviles basados en Android) tendran una propia web de descarga de aplicaciones, mucho mas abierta y libre de la de Apple. En segundo lugar, el HTC Dream tiene caracteristicas interesantes como una rueda de navegacion, teclas de atajo y un teclado QWERTY deslizable.
Tercera razon, su tamaño: es mas pequeño que el iPhone (de hecho, me parece insoportablemente gigante el iPhone, no me queda otra que llevarlo en un maletin de notebook). El cuarto motivo es que ademas de disponer de Google Maps tambien hara uso de Google Street View. Y por ultimo, tiene una camara de 3 megapixels, mientras que el iPhone tiene una camara de apenas 2 megapixels. Bueno, habra que ver que pasa… asi es el marketing.
Hay algunos juegos que nunca pasan de moda. Uno de ellos es el clasico Breakout, nacido en 1976 y hasta la fecha sigue entreteniendo en sus diversas reencarnaciones modernas. Es facil de entender y de jugar, solo hace falta tener buenos reflejos y calcular bien el angulo de rebota de la pelota.
Con esta idea, Griptonite Games ha lanzado al mercado Chimps Ahoy! para iPhone, un juego tipo break-out que es frenetico y divertido al mismo tiempo para iPhone. La diferencia es que controlas monos ubicados a la izquierda y derecha de la pantalla y debes golpear la “pelota” de forma horizontal en vez de vertical, o mejor dicho en vez de pelota debes golpear cocos. Ademas, hay barcos piratas que disparan a los monos temporalmente atontandolos. Lo que debes hacer es tratar de rebotar los cocos y hacer que caigan sobre los barcos piratas., recogiendo monedas, tesoros y power-ups. Los power-ups pueden aumentar el tamaño de los cocos, dividirlos en dos, o aumentar de vidas o puntos. Incluso puedes desbloquear diferentes items para vestir a tus monos. Esto no afecta el juego, pero es una forma de divertirse entre etapas. Si logras coleccionar todas las monedas en un nivel de bonus, puedes tambien desbloquear varios sombreros para darselos a los monos.
Los controles son simples pero algunas veces no responden bien. Ya he notado que muchos juegos para iPhone aparentan ser buenos pero luego se demuestran dificiles de controlar. El juego graba tu progreso cada 10 niveles… y para que no te aburras tienes 100 niveles a disposicion, ademas de recompensas diversas que debes desbloquear.
Los juegos de autos son dificiles de desarrollar. Prueba de ello es la gran cantidad de juegos de carrera mal diseñados para celular. Tienen que tener movimiento fluido y controles que sean confortables y faciles de usar. Cro-Mag Rally, de Pangea Software, propone un nuevo juego de carrera y parecer ser que les ha ido bien ya que utiliza el nuevo tipo de control disponible en los iPhone y iPod.
Cro-Mag Racer tiene 9 circuitos distintos y, como siempre, debes tratar de llegar antes de los otros competidores. Puedes acceder a todos los circuitos, lo cual es bueno para los jugadores que desde el incio quieren tener acceso a todo el juego, pero tambien se equilibra para las personas
Hay una opcion para carrera rapido o modo Gather, cuyo objetivo es coleccionar todas las puntas de flechas dispuestas a lo largo de circuito y al mismo tiempo llegar primero. Hay 3 modos de dificultad que determinan el nivel de inteligencia de los competidores. Una de las cosas que me incomoda del juego es que a pesar de haber llegado primero, no queda marcado en el menu principal de seleccion de circuitos. Esto significa que debes recordar en cuales circuitos ya ganaste y en cuales no.
Hay distintos tipos de circuitos: Desierto, Jungla, Glaciares, Crater, Gran Pared, Giza, Medioeval, Vikings y Atlantida (el unico nivel debajodel agua). Cada curso es bien largo de terminar. Tambien hay varios vehiculos, desde Mammoth Mobile hasta Turtle Talk, Trojan Horse y Chariot, cada uno con caracteristicsa distintas. Tambien hay varios power-ups que puedes utilizar contra el enemigo: candelas roomanas, torpedos, nitro, etc.
Los graficos, asi como el audio, no tienen mayores problemas y el movimiento de las animaciones es fluido. Definitivamente es un titulo interesante para iPhone/iPod.

“de Blob”, publicado por THQ Wireless, es un juego de accion-estrategia bien extraño. Esta disponible para los celulares tradicionales (Java) y hay una version para iPhone. El protagonista es una mancha de tinta que gira por el nivel y pinta de colores todo lo que encuentra en blanco y negro. No es que sea una tema muy original (han habido juegos con tema similar a mediados de los ‘80) pero definitivamente es una novedad para el mercado movil. Puedes pintar todo, edificios, arboles, paredes e incluso personas! Alrededor de la ciudad hay pinturas de distintos colores, si las recoges no solo cambias el color sino que aumentas tu tamaño. Al aumentar de tamaño puedes pintar algunos edificios especiales e incluso sobrepasar obstaculos que antes no podias. Si saltas en un estanque de agua pierdes toda la pintura. Esto ultimo es util cuando hayas crecido demasiado y no puedas pasar por sitios estrechos y otras veces porque necesitas cambiar a otro color.
En total hay pocos colores principales, azul, amarillo y rojo, pero puedes mezclarlos dependiendo del orden en el que los recoges. Por ejemplo, si tienes azul y recoges amarillo entonces generas verde, y si juntas amarrilla con rojo consigues anaranjado.
Cada nivel requiere de una cantida de puntos que debes alcanzar para que abras una puerta y pases al siguiente nivel, y debes lograrlo antes de que finalice el tiempo (asi es, tienes tiempo limitado!!). Al mismo tiempo debes encontrar las letras ocultas B-L-O-B para ganar puntos extras. El unico peligro que encontraras son los agentes INKT, si te tocan te quitaran todos tu color y ocasionaran que remuevas todo el color de lo que toques hasta que vuelvas a mojarte en una pileta. Por suerte puedes deshacerte de ellos simplemente saltandoles encima, como en Super Marios Bros.
En la version para celular usas el teclado direccional para moverte mientras que en la de iPhone tocas la pantalla para moverte directamente. Lo curioso del juego es que la version para iPhone tiene graficos inferiores a la version para moviles. que raro. De todas maneras el juego es divertido en ambias versiones, asi que no se lo pierdan.
Konami Digital Entertainment acaba de anunciar la disponibilidad de su famoso juego Frogger para los equipos iPhone y iPod Touch, brindando de esta forma titulos clasicos en un nuevo mercado. Frogger es un juego simple y seguramente no sacara provecho de todas las cualidades de un iPhone, pero de todas maneras su presencia siempre es obligatoria. Sin embargo, no todo es bueno.
El juego permite seleccionar 3 tipos de controles: Tap, Slide y Tilt. JAMAS uses la opcion Tilt ya que es una estupidez: para mover la rana hacia adelanta, tienes que alejar el equipo de tu casa asi que pierdes visibilidad y mueres! El metodo Slide es mejor: mueve tu dedo sobre la pantalla hacia una direccion, y la rana se mueve hacia esa direccion (no importa en que parte de la pantalla estes tocando). Y el metodo Tap es demasiado sensible y facil de equivocarse, ya que debes presionar sobre un d-pad virtual en la pantalla y suele ocurrir que hagas un movimiento incorrecto. Ademas, hay un retraso notable entre el momento que presionas y la respuesta de la rana.
Los graficos del juego son muy buenos, tiene un look moderno y hay algunos toques de originalidad, pero me hubiera gustado que el juego tuviera opcion para usar los graficos originales, realizados en 1981. Claro que las animaciones son mejores, pero como que le quita la sensacion de la version clasica. Nada les hubiera costado mantenerla.
Conclusion. Frogger tiene los mismos problemas que fueron reportados anteriormente con los juegos de Namcio, Pac-Man y Ms. Pac-Man, es decir que la pantalla touch-screen no es buena para capturar acciones muy rapidas o complejas. El juego cuesta $10 (!!), me parece demasiado caro! Para mas informacion visita KONAMI.
Algunos celulares son economicos por sus bajas prestaciones, otros muy caros pues incorporan lo ultimo de la tecnologia para moviles. Y tambien existen los celulares super-super-caros… y no precisamente porque sean prototipos basados en tecnologia alienigena (ojala fuera asi!).
Se tratan de celulares comunes y silvestres pero diseñados por Peter Aloisson, famoso diseñador de joyas especializado en dar a los gadgets modernos un toque de elegancia. Asi es, joyas! Por ahora solo hay un modelo disponible y esta completamente revestido de oro blanco de 18k y mas de 680 diamantes rosados y blancos. El precio? Nada menos que 131,000 dolares!!! Pero lo que es peor es que el unico modelo disponible, por ahora, es un miserable Nokia 8800. Si vas a pagar $131,000 entonces por lo menos que te den un BlackBerry, iPhone o Nokia N-series. Parece ser que las criticas negativas, en efecto, han motivado a que pronto este disponible una version iPhone. Bueno, van mejorando. Voy a esperar a que saquen un Nokia N-95 para comprarme uno
Si quieres ordenar uno para tu novia, visita la pagina de Peter Aloisson.
GarageGames, empresa conocida por su producto Torque, acaba de anunciar que su motor 2D/3D Torque sera lanzado para iPhone. Los desarrolladores de juegos que trabajen con Torque podran crear juegos con funciones especificas para iPhone y portar sus anteriores proyecto con mas facilidad.
Ademas de soportar iPhone dentro de poco tiempo, Torque ya esta disponible para Macintosh, PC, Nintendo Wii, Xbox 360 e incluso juegos para web. Puedes ver algunas muestras en http://InstantAction.com.
Entre los juegos mas populares que fueron desarrollados con Torque estan Marble Blast Ultra, Fallen Empire: Legions, Penny Arcade Adventures y Screwjumper.
GarageGames se encuentra en Eugene, Oregon. Son los creadores de Torque Game Builder, Torque Game Engine, Torque Game Engine Advanced y Torque X. Han estado desarrollando desde el 2000 herramientas a un costo moderado para el desarrollo de juegos 3D.
Para mas informacion sobre GarageGames visita su pagina oficial http://www.garagegames.com o selecciona el link para ver los detalles del Torque SDK para iPhone.
