Otro clásicos juegos de arcade. Aquí tenemos un nuevo remake en desarrollo del grandioso juego vectorial Asteroids, creado por Atari hace casi 30 años. Asteroids será publicado por Glu dentro de muy poco. El juego incluirá el modo clásico y el nuevo modo con gráficos renovados y más armamento. Hay 3 modalidades de juego: Virus, Tecnho y Moderno. En la modalidad Virus, el espacio es reemplazado por un fondo a lo “Viaje Fantastico” y en vez de asteroides aparecen diversos bichos y
bacterias. Debes cuidarte de las celdas de hielo y escapar de los parasitos usando el hiper-espacio. En la modalidad Techno, la acción se desarrolla en una grilla y las rocas se convierten en formas geométricas. Y en Moderno, como fondo sale una imagen coloridad del espacio, planetas y estrellas.
También habrán nuevas armas (lasers, homing missiles, etc.) y para los que quieran gozar con la experiencia retro, podrán jugar el modo clásico intentando sobrevivir entre las decenas de pedazos de asteroides. A proposito, este juego se parece a Super Stardust (Team 17), publicado en 1995 para las computadoras Amiga, al cual considero EL MEJOR clone de Asteroids! Pero este remake promete ser buenísimo.
Me gustan los juegos de pinball así que con mucha emocion probé Space Invaders Pinball, juego de Taito basado en su famoso arcade de 1978, Space Invaders, el mismo que hace casi 30 años causó gran escasez de monedas en Japón! Lo que hicieron fue mezclar el juego de arcade con un pinball, en otras palabras hay aliencitos moviendose sobreimpuestos al tablero de pinball.
Pero la fusión no resultó bien. El juego tiene una muy mala simulación de la fisica de la bola, así que todo se resume a lanzar la bola y tener suerte. Bueno, replicar el comportamiendo de una bola en un tablero de pinball es dificil, pero aun así hay limites incluso para lo inaceptable! En resumen, muy pocas veces sabrás en donde cae la bola!
El tablero se divide en dos partes. La pantalla principal es un tablero que ocupa toda la pantalla del celular en el cual usas un cañon para disparar la bola en el tablero. Los aliens se mueven en la parte superior del tablero y debes aniquilarlos con la bola (suerte!). Si le das a las 3 flechas amarrillas obtienes Multi-bolas. En la segunda pantalla aparece un alien gigante, el jefe! Para vencerlo debes golpearlo varias veces con la bola. Visualmente, Space Invaders PInball es muy atractivo. El sonido es aceptable. Lastima pero que la simulación de la fisica sea pésima y quite las ganas de jugarlo.
GameLoft acaba de anunciar que uno de sus juegos móviles más vendidos, Real Football 3D, fué premiado como el Mejor Juego Móvil del 2007 por Mobile Content Rewards (GMCA). La ceremonia se realizó el 30 de Mayo en el Sheraton Grande Walkerhill, Seul, Korea.
“Es un honor para nosotros recibir este prestigioso premio en Korea, lugar de origen de los videojuegos móviles y dispositivos portables que se convirtieron en plataforma de juegos”, comentó Michel Guillemot, presidente y CEO de GameLoft. “GameLoft produce juegos de alta calidad por lo que nos alegra que Mobile Content Rewards reconozca nuestros esfuerzos. Los increibles gráficos y la jugabilidad del Real Football 3D lo situan a los limites técnicos del genero soccer para móviles. Es un placer para nosotros saber que GMCA ha reconocido nuestro logro”, dijo Won Cho de Gameloft Korea.
Real Football 3D permite controlar 32 equipos nacionales o uno de los 16 clubs y participar en 6 distintas competencias en 5 modalidades de juegos (Juego Rápido, Exibición, Copa, Liga, Entrenamiento). Además, tiene 1,000 jugadores famosos y los clubs europeos más importantes.
Super Yum Yum 2, publicado por Namco y desarrollado por AirPlay, es un juego de plataforma simple de jugar y muy atractivo.
La idea es guiar a Leon el Camaleon para que recoja todas las frutas y poder así liberar a sus bebes-camaleones, queienes fueron raptados por Tum Tum, el Monstruo-Fruta! (uy! que miedo).
Cada fruta consiste de 2 piezas: el fruto en sí y su tallo. La regla es la siguiente: debes comer una fruta del mismo color de tu cuerpo, y el color de tu cuerpo cambiará al color del tallo del fruto que comiste. En los niveles más avanzandos se aplican más reglas, como por ejemplo que algunos frutos pueden ser comidos
solo por dos personas, por lo que debes rescatar almenos un bebé-camaleón primero.
En total hay 36 niveles divididos en 4 mundos (la Jungla, la Playa, el Estanque y el Espacio) y 9 mini-juegos para completar. Entrar a un nivel es facil: en el mapa principal, mismo Zelda, ingresas por una de las puertas. Y cada vez que completas unos cuantos niveles tendrás oportunidad de jugar uno de los tantos mini-juegos.
El aspecto gráfico? Los personajes son graciosos, bien animados y muy coloridos. El juego empieza con una buena presentación y una musica tipo Mario, en el sentido de que es pegajosa y alegre. A lo largo del juego, Leon dice palabras como “Yum Yum” y “Yummy“. Definitivamente este juego no debe faltar en tu repertorio de diversión movil, si es que te gustan los rompe-cabezas. pd. Intenta comer todas las frutas que aparecen en tu camino!
Según Mobile Games Analyst, el juego que ha liderado los rankings en los últimos 12 meses es Tetris, demostrando así que sigue resistiendo el paso del tiempo. Otro juego exitoso es Pacman (Namco). Otro detalle interesante es que los desarrolladores de juegos móviles ya no pueden confiar en franquicias para conseguir ventas. De hecho, la mayoría de los juegos de consolas que fueron portados al celular resultó no ser lo que los jugadores esperaban. Dificilmente un juego móvil basado en una franquicia logra ingresar y mantenerse en los rankings de venta por más de un mes.
La empresa de investigación y marcadeo, NPD Group, reportó que a diferencia de los adolescentes, los adultos interactúan más con los juegos móviles. De los 29 millones de consumidores que mensualmente se divierten con su móvil, los que tienen entre 25-34 años realizan más descargas que otros grupos de edades y además son más propenso a comprar juegos en el futuro. En el 2006, el 29% de los juegos para móviles fueron descargados por usuarios de entre 25-34 anhos. En segundo lugar, con 27%, por los que tenian 18-24 anhos. El tercer lugar, con 15%, por los adolescentes entre 13-17. Y hay otro dato interesante. La mitad de los jugadores pertenecientes a los grupos de adultos y jóvenes reportan jugar en su celular por lo menos una vez al día. En cambio, solo 4l% del grupo de los adolescentes demuestra ese interés. La explicación es que los adultos tienen mayor poder adquisitivo que los adolescentes. En efecto, cuando NPD Group comparó el porcentaje de descargas con el porcentaje de subscriptores de cada grupo de edades, resultó que los adolescentes son los que realmente tienden más a descargar juegos.
Quién no conoce a Mega Man, el legendario heroe de Capcom?? También conocido como Rock Man o Blue Bomber, en otros países, ahora podrás tener Mega Man II en tu propio celular!
El juego consta de 14 niveles y 8 jefes-robots: Metal Man, Flash Man, Quick Man, Bubble Man, Heat Man, Wood Man, Air Man y Crash Man. Como siempre, deberás enfrentarlos uno a uno y apoderarte de sus armas particulares para así poder vencer a los jefes más dificiles. Ademas, deberas enfrentarte varias veces con Dr. Wily antes del encuentro final con el cientifico loco. Definitivamente Capcom supo como meter todo en este jueguito para celular. Buen trabajo.
Y como dato adicional, este año Mega Man cumple 20 años! Hasta la fecha se han publicado mas de 100 juegos basados en este clásico personaje, generando un total de 26 millones de originales vendidas en todo el mundo.
Muy pronto Glu publicará el juego basado en la nueva película de los Transformers próxima a estrenarse.
Jugarás como Optimus Prime. Tendrás que ayudar a tus compañeros Autobots a encontrar la poderosa energía del Allspark (vendría a ser la Matrix de los transformers, en donde se encuentra la escencia de los que existieron y los que nunca existirán) que se esconde en la Tierra antes de que los malvados Decepticons la obtengan. Podrás convertir a Optimus Prime de camión a robot con armas especiales. Habrán varios niveles en los que también tendrás que localizar a Ironhide y Ratchet para que ayuden a Optimus Prime en la lucha contra los Decepticons liderados por Megatron.
La verdad que los screenshots y demo para jugar no me causan gran impresión: se vé como otro juego más de plataforma con robots de los tantos que ya existen… pero definitivamente superior al horroroso Mazinger Z de SuperNES!! Y ahora que recuerdo, el antiguo juego Transformers para Commodore 64 (1985) también es de plataforma. Bueno, para sentir el verdadero feeling de esta nueva adaptación habrá primero que ver la película, no?
Concluyo el post con un extracto de la letra de la canción “Mis amigos Los Transformers y Yo” (Androide Aceituna):
“Quiero ser un autbot, poderme transformar, luchar contra el mal, super robot. Convertirme en un camión, disparar un pistolón, nadie me volverá a vacilar.”
Es el turno de analizar la tercera entrega de Sonic para móviles: Sonic Jump. Desarrollada por AirPlay y publicada por Glu hace tan solo un mes, esta versión propone un tipo de acción radicalmente distinta a las anteriores. Ya no se juega horizontalmente, sino verticalmente pues la idea es escalar el nivel saltando sobre cada plataforma. El objetivo es ascender el nivel en el menor tiempo posible y recoger la mayor cantidad de anillos.
Sonic salta automaticamente, lo unico que haces es moverlo derecha o izquierda para que aterrice sobre otra plataforma. En tu ascenso debes recoger anillos, bonus y evitar enemigos. Si chocas con ellos pierdes todos los anillos, pero si lo golpeas mientras giras entonces liberaras al pobre animal que fue convertido en robot por el malvado Dr. Robotnik. Puedes hacer saltos más altos utilizando catapultas y presionado Fire mientras saltas para darte un segundo impulso.
Siempre avanzas hacia arriba y no puedes retroceder. Cuidado! Si fallas el calculo y caes fuera de la pantalla, mueres. Por suerte hay algunos checkpoints para resumir el ascenso. Pero el problema se vuelve grave y fastidioso cuando ves una plataforma sobre ti hacia uno de los lados, saltas sobre ella y de pronto esta desaparece por el borde inferior de la pantalla (recuerda que primero te elevas y luego empiezas a caer por efecto de la gravedad). Pero como el juego no permite retroceder entonces la plataforma que viste no reaparece. Muerte segura! Hubiera sido más divertido si Sonic podía caer y retroceder en el nivel, dando la oportunidad de ubicar una plataforma segura que el usuario recuerde. Al final de cada zona encontrarás al clásico boss de fin de nivel, al cual debes eliminar saltando sobre el.
Los gráficos son buenos y mantienen el estilo del clásico Sonic. Pero si Sonic Jump es por un lado entretenido, por el otro resulta frustrante debido al problema antes mencionado. Los fanáticos de Sonic seguramente extrañaran el factor velocidad que caracterizaba al personaje. Aun así, les recomiendo este juego!
