Sonic Part 2 apareció en Noviembre 2006, publicada por Glu. No hay mucha diferencia entre la segunda parte y la primera, tecnicamente hablando. Parece mas bien como si esta versión tuviera el proposito de completar el juego, entregando los niveles faltantes.
Se mantiene la idea de liberar los animales capturados y controlados por Dr. Robotnik, coleccionar la mayor cantidad de anillos, power-ups y bonus a lo largo del camino. Hay 3 zonas compuestas por 4 niveles. Las zonas corresponden a las ultimas de la versión original del juego para consola (ej. Laberynth Zone, en donde la mayor parte de la acción ocurre debajo del agua).
El trabajo gráfico en Sonic 2 es impresionante. Realmente parece estar jugando en Genesis, la consola que le dió vida a Sonic. En algunos momentos se pone algo lento el movimiento, especialmente debajo del agua, pero este inconveniente vale la pena a cambio de la complejidad gráfica. Lo mismo vale para el bonus-stage, bien psicodélico, en donde puedes conseguir extra-live y la famosa esmeralda Chaos. Al igual que la primera parte, el sonido es muy bueno y cada zona tiene la musica original. Que emoción volver a escuchar esa voz metálica anunciando “SEGA” al inicio del juego.
Solo hay un problema, y parece ser que muchas personas opinan igual: hay pocos Checkpoints! y mas de una vez me ha pasado de tener que volver a jugar el nivel entero, faltando muy poco para completarlo. Realmente frustante cuando ocurre varias veces. Definitivamente un juego recomandable para cualquier amante de los plataformas y especialmente de Sonic.
Recuerdas a Sonic The Hedgehog, el simpático heroe azul? Ha vuelto al celular por tercera vez! Pero antes de comentar esta ultima versión, aprovecho para primero recordar a Sonic 1 y 2 y presentarlos a los recien ingresados al mundo del entretenimiento móvil. Sonic Part 1 (versión móvil) fué publicado en Marzo 2006 por Glu. La presentación es idéntica a la versión original (consola Genesis) y hasta aparece Sonic moviendo el dedo. La pantalla de opciones tiene el simpático efecto “scanline” que simula la pantalla de un televisor (creanlo o no, muchas personas extrañan esas lineas negras que separan horizontalmente los pixeles en un TV -me incluyo!-). En todo momento el fondo se mueve horizontalmente en 3 planos (efecto parallax), muy bien logrado.
El objetivo en Sonic sigue siendo el mismo: liberal a los animales capturados por Dr. Robotnik, el scientifico loco que les ‘lava el cerebro’ y los encierra en un traje-robot con la malvada orden de conquistar el mundo de Sonic! En total hay 3 zonas: Green Hill Zone, Marble Zone y Spring Yard Zone. Debes correr y recoger anillos y powerups (a veces están situados en lugares aparentemente inalcanzables) y evitar los obstáculos. También hay resortes, rampas para saltar y por supuesto puedes girar rapidamente (spin-off). La música es exactamente idéntica a la versión original, incluso la musiquita durante el nivel fué muy bien recreada!
La palabra clave de este juego es velocidad. Pronto estarás moviendo como loco el joystick de tu celular tratando de sortear obstáculos y completar los niveles. Definitivamente, los fans de Sonic estarán felices con esta excelente versión. Hasta diría que la convirtieron pixel por pixel!
Hace pocos días estuve en el aeropuerto y empece a recordar Kennedy Approach, un simulador de trafico aéreo que jugué en mi Commodore 64 en 1985, y se me ocurrió buscar para mi móvil algo similar. Encontré Air Traffic Controller 2007, creado hace pocos meses por Lunagames. Bueno, antes de escribir este review hice una pequeña prueba para verificar si el juego cubre todas las posibilidades: estrelle 2 aviones y lentamente se desplomaron a tierra envueltos en llamas. Excelente. Me agrada cuando son así de minuciosos!
Hay 50 misiones que cumplir. Al inicio simplemente debes guiar 3 aviones evitando que colisionen. En los siguientes niveles debes alinearlos al aeropuerto destino para que aterricen. Al aumentar de nivel tambien aumenta la cantidad de aviones, aeropuertos y nuevas dificultades: el viento altera las rutas de vuelo, peligrosos globos aerostáticos, poca visibilidad debido a bancos de nubes, zonas prohibidas al tráfico aéreo, malfuncionamiento de los sistemas, emergencias e incluso… vuelos nocturnos! Presionando la tecla de Disparo puedes acelerar el juego y ahorrar tiempo, muy util en los primeros niveles.
Air Traffic Controller 2007 ofrece diferentes tipos de aviones, bien dibujados y hasta con las luces de posición animadas. Tambien el efecto de las luces de las pistas de aterrizaje contribuye a darle mas vida. En general, el juego tiene buen aspecto y resulta muy entretenido, especialmente si eres de las personas que gustan de precalcular trayectorias mentalmente. El audio está descuidado, lo unico rescatable es el sonido que anuncia el ingreso de un nuevo avion al espacio aereo que controlas.
Presiona aquí conseguir el juego.
Pensé que se trataba de un clone de Bomberman, pero me equivoqué. Mas bien es una mezca de Bomberman con Sokoban.
Esta es la historia. El malvado Bomblord quiere conquistar el mundo y ha plantado bombas alrededor del mundo. Solo una persona puede detenerlo: el experto desactivador de bombas conocido como Bombtek! Es por eso que lo ha capturado y encerrado en la cima de una torre. Tu objetivo es ayudar a Bombtek! escapar de la torre y desactivar todas las bombas en todos los niveles (50 en total).
Hay 3 tipos de bombas y minas: pequeña, mediana y grande, cada una con distintos rangos de explosión así que ten cuidado. En los niveles avanzados hay teletransportadores
que te llevaran a otra zona del mapa. También hay hielo así que procura no resbalar y caerte del tablero! La barra en la parte superior de la pantalla indica el tiempo disponible para completar el nivel.
El juego es algo entretenido pero no aporta nuevas ideas. Definitivamente le falta algo para que se destaque de otros similares. Hay dos detalles que critico, no son muy importantes pero le restan agilidad al juego. Primero, el personaje se mueve algo lento y se detiene en cada celda. Segundo, despues de activar una bomba y alejarse, se detiene en la siguiente celda para cubrirse la cara y esperar a que detone. El juego hubiera sido más dinámico si el heroe seguía avanzando, como en Bomberman.
La musica de Bombertek! es sencilla pero muy pegajosa y hasta
ahora sigo tarareandola. Lastima que no hayan efecto de sonido. Lamentablemente la traducción al idioma español no es buena (seguro usaron uno de esos traductores on-line) y es difícil entender algunas cosas. Por ej. Exit fue traducido como Parado y Highscore como Cuentas Altas. Mismo problema en italiano. Son detalles que no afectan en sí el juego pero que los creadores deberían tener en cuenta para sus próximos juegos.
Bombertek! fue creado en Australia por Traction Games.
Presiona aqui para conseguir el juego.
GameLoft ya está trabajando en la creación del videojuego basado en la próxima película con Bruce Willis, “Live Free or Die Hard” (Die Hard 4.0). Curiosamente, no hay planes de realizar un videojuego para consola basado en la película, así que esta versión para móvil será la única forma de revivir la experiencia cinemática a estrenarse el 27 de Junio. Gameloft esta coordinando con Fox para asegurar que el juego transmita la esencia de la película.
En “Live Fre or Die Hard”, los jugadores tomarán el rol del agente John McClane y se embarcaran en 14 niveles de acción: lucha, persecución de autos por las calles de Washington y acertijos que resolver. Para los que aún no estan enterados de la trama de la película, unos cyber-terroristas amenazan con sabotear la red informatica de Estados Unidos amenzando de esta forma la economia americana. Está demás decir que John McLane tiene 3 días para lograr encontrar a los terroristas y evitar la catastrofe. Hmmm, personalmente un argumento cursi, pero en fin.
Datos adicionales: las tres anteriores películas de Die Hard generaron ganancias por mas de 740 millones de dolares en los ultimos 12 años. Anteriores versiones para computadora y consolas fueron publicados en los ‘90 por Fox Interactive y Vivendi Games.
Desarrollado por Gear Games.
Publicado por THQ Wireless.
Hace casi 150,000 años, nuestros ancestros vivían al lado de mamuts, reptiles y otros bichos primitivos. Vivían aburridos y con la misma rutina diaria: cazar, fuego, despulgarse, dormir, cazar, ser comidos por un tigre. Pero un día la situación cambió. A un genio-cevernicola se le ocurrió la fantastica idea de construir un parque de diversiones… y así la historia cambió!
El objetivo en Prehistoric Park es muy claro. Todos los cavernicolas tienen que divertirse y para conseguirlo debes ampliar tu parque a fin de que los primitivos puedan jugar, comer, tomar, pasear, etc. Deberás construir montañas rusas, ruedas de la fortuna, trenes, etc. (en total hay como 20 atracciones para implementar), contratar trabajadores -o despedir a los ineficientes- para mantener operativos los juegos mecanicos y hasta policías para que mantengan el orden. Tambien deberás instalar boleterías y lugares de venta de comida (los platos? mamut-burgers, helados de dinosaurios, etc).
En todo momento puedes revisar las estadisticas (ganancias, personal contratado, costos de las ampliaciones, etc.) lo más importante, presta atención al simbolo que aparece sobre cada cavernicola pues indica su estado de animo o necesidades que debes atender inmediatamente (contento, triste, tiene sed, hambre, debe ir al baño, etc.). Los gráficos estan bien diseñados aunque para mi gusto ligeramente sobrecargados, pero es comprensible debido a la naturaleza del juego (presiona aqui para ver un gif animado). Y como suele ocurrir en la mayoría de los juegos moviles, el audio no es gran cosa, por lo menos en la version que probé (SonyEricsson K700).
El operador europeo Orange ha revelado en su reciente reporte Digital Media Index algo muy interesante sobre su experiencia comercial con contenido móvil. Sus clientes han descargado alrededor de 250,000 juegos moviles al mes durante los primeros 3 meses del año, pero lo más sorprendente es que la edad promedio de los compradores es de 30 años -definitivamente más edad de la que esperaban- y que la diferencia en cantidad de descargas es mínima entre hombres y mujeres. No hay duda de que el mercado está conformado por una generación Atari. Orange tambien reveló que juegos como Sonic The Hedgehog, Worms 2006 y Space Invaders (Edición Aniversario) ocupan los 3 primeros lugares de su Top-10 ranking.
Y pensar que hay muchas personas, especialmente en el sector empresarial, que siguen viendo los videojuegos como cosas de niños.
Desarrollado por Capybara Games.
Publicado por I-Play.
Sexy Pillowfight recrea un club nocturno en donde hay chicas-luchadoras que pelean con almohadas. Este juego no esta orientado a los amantes de los videojuegos de pelea ya que resulta muy limitado en movimientos. Más bien apunta a los jugadores casuales que tienen cierto sentido del humor y buscan temas inusuales. De hecho, las chicas no pueden avanzar ni retroceder en el ring, permanecen quietas y
las únicas acciones permitidas son: golpear arriba [tecla 2] y abajo [tecla 5], cubrirse con la almohada [tecla 8] y retroceder la cabeza [tecla 4] para evitar un golpe.
Al final de cada pelea aparecen las estadísticas indicando tu precisión, cantidad de golpes altos y bajos, especiales, etc. El secreto para ganar es observar el patrón de comportamiento de las adversarias para así saber en que momento contraatacar. A pesar de ser un juego sencillo, no basta con atacar repetida y desordenadamente. Hay una barra que muestra tu nivel de stamina y cuando se agota quedas indefenso por algunos segundos. Otra barra muestra tu nivel de adrenalina y cuando se llena puedes activar el ataque especial y rellenar de almohadazos a tu adversaria!
Sexy Pillowfight ofrece varias formas de ganar puntos adicionales en la carrera de tu sexy-luchadora, como por ej. el factor “agresión” (es decir, lograr un KO en 30 segundos). Aumentando de nivel, desbloqueas nuevos trajes y almohadas más poderosas. Podrás escoger pelear con almohada de espuma, plumas, sintetica y de Ganso, y hasta vestir a tu chica como ninja! Después de algunas peleas, tambien activaras nuevos modos de juegos por ej. Sobrevivencia y Fuera del Ring. En esta última modalidad, debes golpear y empujar la contrincante hasta sacarla del ring.
Las animaciones de las chicas están bien logradas! En total hay 5 adversarias (la Sirvienta Francesa, la Animadora, etc.), lastima que solo se pueda escoger a una chica como tu peleadora. El sonido es extremadamente simple. Hay una cancioncita mientras peleas pero está ahí solo para recordarte que tu celular sí tiene un parlante y está funcionando.
Hace pocos días, Konami Digital Entertainment, Inc. firmó un acuerdo con Sony BMG Music Entertainment para distribuir la musica de sus videojuegos. Según el acuerdo, la musica de Konami podrá ser descargada desde iTunes Store y Rhapsody, además de otros proveedores de contenido móvil.
“La musica has sido parte fundamental en los juegos de Konami durante decadas y ahora los usuarios podrán disfrutar de los temas clásicos”, declaró Michael Rajna de Konami. Por primera vez en los casi 30 años de Konami, los usuarios tendrán acceso a los temas originales de conocidos juegos como Castlevania, Silent Hill, Dance Dance Revolution y Elebits así como exitos de los arcades como Gradius y Contra. Adicionalmente a las tiendas on-line, la musica estará disponible a travéz de operadores de telefonía móvil y en la página web de Konami.
Este acuerdo me parece genial. La musica es un aspecto importante en un juego y sin embargo son pocos los que le prestan atención. Desde niño me dedico a coleccionarlas en sus variados formatos (arcade, consolas, computadoras e incluso tocadas en vivo) y resulta emocionante escucharlas. De hecho, el ringtone de mi celular es el tema de Pac-Man (una versión que edité como para mantenerme en onda) y el ringtone de Mario Bros se convirtió en el nro. 1.
Es el cumpleaños de Don Ramón y en la vecindad nadie lo sabe. Doña Clotilde decide organizar una fiesta sorpresa. Para mantener a Don Ramón alejado de su casa mientras los niños decoran su casa, le pide al Chavo que lo distraiga haciedolo enfadar con sus torpezas! El Chavo le lanza un globo con agua y Don Ramón, enfadado, empieza a perseguirlo por la vecindad para darle un coscorro (kechi)!
La barra roja ubicada en la parte inferior de la pantalla mide el nivel de enójo de Don Ramon. Debes evitar que se tranquilice o volverá a su casa y arruinará la fiesta sorpresa!
El Chavo puede tropezarse con otras personas, recoger y desparramar juguetes para que Don Ramón se caiga, tirarle macetazos y hacer uso de diversos objetos. Por ejemplo, en la casa de Quico puede tomar su resortera
para lanzar piedras a Don Ramón y en la de Doña Clotilde recoger harina. También puedes mojar el piso para que resbale y usar guantes de box para perseguirlo y golpearlo.
El juego tiene un problema que para algunas personas seguramente puede resultar aburrido: luego de diseminar jueguetes o mojar el patio, si el Chavo cambia de ubicación e inmediatamente vuele a la anterior el patio reaparece ordenado y limpio. Personalmente me siento frustrado dejando objetos por todos lados sabiendo que luego todo se reordena automaticamente.
La musica de El Chavo está bien realizada así como también los efectos de sonido (son pocos los juegos que hacen uso de samples en vez de midi), como por ej. la campana cuando Don Ramón mete un cocacho o el Chavo rodando por las escaleras. Resumiendo, la idea es algo similar al juego Home Alone: hacer varios trucos a la gente que te persigue, en este caso Don Ramón.
